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欧洲杯百分百进球规则是什么_百分百进球规则是什么

tamoadmin 2024-09-20 人已围观

简介1.足球规则是怎么定的2.2020(4上)三场豪门大战带你走入“球”世界3.玖鼎解析:荷兰遇克星,捷克能否一黑到底?4.请教号称死亡之组的赛制问题5.和杯有什么区别?为什么不用决出第三名的?6.意大利杯赛程规则7.04年意大利是怎么在积5分的情况下的被淘汰的??望帮助9名小组第一、9名小组第二及成绩最好的小组第三将直接晋级决赛圈。根据欧足联官方秩序册第21条的第2小条规定,东道主法国将会参加此次预

1.足球规则是怎么定的

2.2020(4上)三场豪门大战带你走入“球”世界

3.玖鼎解析:荷兰遇克星,捷克能否一黑到底?

4.请教号称死亡之组的赛制问题

5.和杯有什么区别?为什么不用决出第三名的?

6.意大利杯赛程规则

7.04年意大利是怎么在积5分的情况下的被淘汰的??望帮助

欧洲杯百分百进球规则是什么_百分百进球规则是什么

9名小组第一、9名小组第二及成绩最好的小组第三将直接晋级决赛圈。

根据欧足联官方秩序册第21条的第2小条规定,东道主法国将会参加此次预选赛,但和同组对手的比赛性质为友谊赛,无论比赛胜平负都不会计入小组积分。普拉蒂尼此前已经解释了这届预选赛规则的改变,这是因为此前东道主在安排友谊赛方面都比较困难。

根据预选赛规则,9名小组第一、9名小组第二及成绩最好的小组第三将直接晋级决赛圈,剩下的8个小组第三将会进行附加赛,胜出的4支球队晋级,再加上东道主法国队,一共24支球队参加2016年。2016年预选赛的赛程也发生了改变这次预选赛比赛一周的比赛将分布在6天进行。

扩展资料:

预选赛的相关情况:

1、根据预选赛的抽签规则,51支球队将分成9个组,其中6个组有6支球队,3个组有5支球队,1-5档都是9支球队,而第6档的6支球队将被分进拥有6支球队的6个小组。

2、每个档次的球队在预选赛时不会相遇。卫冕冠军西班牙,以及德国、荷兰、意大利、英格兰、克罗地亚、葡萄牙、法国和俄罗斯一共9支球队成为了队。

3、小组赛一共将产生14支出线的球队,与东道主波兰和乌克兰一起参加2016年决赛圈的比赛。

百度百科-2016年法国预选赛

足球规则是怎么定的

两队同分的情况下,先比较两队的胜负关系,然后再比较两队的净胜球的规则。

欧洲冠军联赛出线规则:

1、积分高者;

2、积分相同的话看相互胜负关系;

3、相互胜负关系相同的话看相互之间进球数;

4、还相同的话看谁在客场进球多;

5、还相同的话看小组赛总的净胜球;

6、还相同的话看小组赛总的进球数;

7、还相同的话看公平竞赛积分。

扩展资料:

欧洲冠军联赛的奖杯俗称大耳朵杯。

欧足联规定,夺冠的球队必须在下赛季的决赛之前将奖杯交还,不过他们可以保留一座复制品,但复制的奖杯不能超过原件大小的五分之四。赢得5次冠军或者是连续赢得三届冠军的球队,则可以永久保留一座奖杯。

1966年,马德里永远留住了第一座原始奖杯。当时的欧足联秘书长班格特决定,重新设计一座奖杯,这一重任由瑞士专家斯塔德尔曼担当 (1966年之前的冠军奖杯跟如今的大耳朵杯不是一个样子)。

此外阿贾克斯和拜仁慕尼黑曾连续三届夺得冠军,AC米兰和利物浦获得五次以上冠军,因此他们都各收藏了一座奖杯,2006/2007赛季及之后的奖杯也就成了第六座。

2009年欧足联规定奖杯不再被永久保留,所以只有上述五只球队永久保留了奖杯真品。

百度百科-欧洲冠军联赛

2020(4上)三场豪门大战带你走入“球”世界

足球规则

一.球场

(1)面积:

球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超

过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。

(2)界线:

比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长

的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗

杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一

码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。 中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且

应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。

(3)球门区域:

在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱的地方,向场内划一条长的垂线,使与端线

成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地

面,名为球门区域。

(4)罚球区域:

在球场两端的端线上,各距球门柱十的地方,向场内划一条十长的垂线,使与端线成直角,

更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚

球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一

罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。

(5)角球区域:

以每一角旗竿竖立点为圆心,长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。

(6)球门:

球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。

两门柱相距为(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。

门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及

地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。

◎球网可用,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比或黄麻编的细小。

二、球

材料及标准

球是圆形的。

以皮革或其它合适的材料制成。

球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开

始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平

面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

停止比赛。

更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球

的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比

赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:

依照规则重新开始比赛。

比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

球员人数:

每队不得多于 11 名球员,最少亦要有 7 名球员,其中之一为守门员,必须穿着不同于两队球员颜色之球衣。

比赛时间:

上下半场各 45 分钟,半场休息不得超过 15 分钟

球员装备:

* 运动衣

* 短裤 ( 在短裤里面可穿与短裤主色相同的紧身裤 )

* 长袜

* 护胫 ( 而覆盖在长袜内 )

* 球鞋

越位:

进攻球员在没有球的状态下,站于防守一方的球门线与该进攻球员之间,若当只有一位防守球员时,进攻的球员便是处于越位位置。

自由球:

直接自由球:

球员犯规,在该点由对方判罚,直接射进球门,可算得分。

踢或企图踢对方球员。

绊倒或企图绊倒对方球员。

跳向对方球员。

冲撞对方球员。

殴打或企图殴打对方球员。

推对方球员。

抓拉对方球员。

向对方球员吐口水。

非守门员故意用手触球。

铲球未触球前触及对方。

间接自由球:

球员触犯,在该点由对方判罚,裁判以单手高举手势示意;直接射进球门,却未经其它球员触及,不算得分。

守们员用手将球交出,在球未触及其它球员前,再一次用手触球。

同队球员故意将球踢向守门员,守门员用手触球。

直接获得同队球员掷边球入场,守门员用手触球。

延误时间。

守们员用手持球行走超过 4 步。

阻挡对方球员前进。

阻碍守门员用手将球交出。

动作有危险性。

其它犯规,规则未规定者。

黄牌警告:

非运动精神行为。

用语言或动作表示异议。

连续违反规则。

延误重新开始比赛。

踢角球或自由球,不与球保持必要距离 ( 10 码 ) 。

未得裁判允许擅自进出球场。

红牌判罚离场:

严重犯规。

言语无礼、侮辱或谩骂。

粗鲁行为。

对任何人吐口水。

对方有机会进球得分时,故意用手触球。

对方有机会进球得分,故意用犯规手段阻止。

再同一场比赛,第二次被黄牌警告。

罚球:

球员球员在己方罚球区内触犯直接自由球的十条规则,由对方在罚球点 ( 12 码 ) 判罚。

罚球区的位置在球门前长 18 码 、宽 44 码 之长方形范围。

界外球:

整个球体在空中或地面,全部越出边线时;在越出边线地点,由最后触球球员的对方掷球入场,重新开始比赛。

掷界外球的球员,必须站在边在线或边线外、两脚着地、面对球场,并用双手掷球

掷界外球直接进入对方球门,不算得分。

球门球:

直接进入对方球门,算得分。

球由攻方球员触及,整个球体在空中或地面,全部越出球门线时,则判球门球。

由守方球员在球门区内任何一点踢球门球。

角球:

直接进入对方球门,算得分。

球由守方球员触及,整个球体在空中或地面,全部越出球门线时,判角球。

罚球区

在球场两端依照下列规定各划一罚球区:以两球门柱为圆心,6公尺为半径,向场内各划一个四分之一圆弧。

圆弧由球门线划至从球门柱外侧与球门线垂直的想线。两圆弧的上端划一条平行于球门线的3.16公尺连接线。

两圆弧与连接线及球门线围绕的区域是罚球区。

罚球点

罚球点距离两球门柱之间的中点6公尺,并与两球门柱距离相等。

第二罚球点

第二罚球点距离两球门柱之间的中点10公尺,并与两球门柱距离相等。

角球区弧线

以球场四角为圆心,25公分为半径,在球场四角内各划一个四分之一圆弧线。

替补区

替补区与球队座位在球场相同的一边。替补区的位置在各球队座位的正前方。球员替换时应从替补区进入及离

开球场。

替补区的位置在各球队座位的正前方,长度5公尺。两侧各划一线与边线垂直,宽度8公分,长度80公分,40公

分在球场内,40公分在球场外。

各替补区至中线与边线的交叉点的距离是5公尺。两替补区之间的空间,在计时员桌子的正前方,应保持净空。

球门

球门应设在球门线的中央。

球门由两根直立门柱,上架一根水平横木组成。两根门柱与球场两角的距离相等。两根球门柱(从门柱内缘

丈量)距离3公尺,从球门横木下缘至地面距离2公尺,两根门柱及横木的宽度与厚度同为8公分。球门网用大

麻、黄麻或尼龙绳编成。球门网挂在球门后方,连接于门柱和横木。球门网的下缘应用弯曲铁棒或其它方法

支撑固定。 球门的深度,从球门柱内缘向球场外侧延伸,上方至少80公分,地面至少100公分。

安全性

球门可以移动。比赛时,球门必须固定在地面。

球场表面

球场表面必须平坦平直,不能有坑洞。一般都用木材或合成物质制成,应避免用混凝土或柏油材料。

国际足总决议

决议1

球门线长度15~16公尺的球场,罚球区圆弧的半径只有4公尺。在此球场,罚球点的位置不是在罚球区的界线上,

仍然是在距离两球门柱之间的中点6公尺的位置,并与两球门柱距离相等。

决议2

一般比赛的球场表面可为天然草皮、人工草皮或泥土,但是不可用作国际比赛的球场。

决议3

在球场的球门线外侧,距离角球区弧线5公尺可划一垂直线。踢角球时确实执行守球员保持此距离。垂直线的

宽度8公分。

决议4

各球队座位的位置在边线外侧,邻接计时员桌子正前方的空间。

二、球

材料及标准

球是圆形的。

以皮革或其它合适的材料制成。

球体的圆周,不得超过64公分,不得少于62公分。

球的重量,在比赛开始时,不得超过440公克,不得少于400公克。

球的气压,在海平面为0.4至0.6大气压力。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

停止比赛。

更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。

如果不是在比赛中,如中场开球、掷球门球、角球、自由球、罚球点球或踢球入场时,

球破裂或不合标准:

依照规则重新开始比赛。 比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

国际足总决议

决议1

国际比赛不可用毛毡制成的球。

决议2

球的弹力,从2公尺的高度坠地时,第一次反弹的高度不可超过65公分,也不可低于50公分。

国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的球必须有下列三种标志之一:

正式的「国际足总核准合格」标志(FIFA APPROVED)。

正式的「国际足总检验合格」标志(FIFA INSPECTED)。

「国际比赛球标准」证明(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)

足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标志的技术规格。

各种标志的技术规格由国际足总发布。执行检验的机构由国际足总挑选。 各国家足球协会可规定其比赛使用有这

三种标

志之一的球。

其它所有比赛使用的球,必须都符合规则第二章的规定。 国家足球协会规定其比赛使用有FIFA APPROVED标志

或FIFA INSPECTED标志的球,也必须允许使用有免付费的INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD的标志的球。

国际足球总会主办的比赛,和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业广告,除了

竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。

三、球员人数

球员

一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多于5人,其中一人是守门员。

替换球员程序

国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会依照规则所举办的任何正式比赛,都可替换球员。

替补球员至多以7人为限。在比赛时,替换球员的次数没有限制。一名已经替换出场的球员可以再进场替换另一

名球员。当球在比赛中或在比赛外皆可替换球员。 替换球员的规定如下:

球员离开球场,必须由自己球队的替补区。

球员进入球场,也须由自己球队的替补区,但是应等到离场球员完全越过边线时,才可进场。

替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。

当替补球员进入球场时,即完成替换。此时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身份。守门

员可以和任何其它球员交换位置。

违规及罚则

当替换球员时,如果替补球员在被替补球员尚未离开球场前,即先进入球场:

停止比赛

指示被替补球员离开球场

警告替补球员并举黄牌

由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地

点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

当替换球员时,替补球员进入球场或被替补球员离开球场末经由替补区:

停止比赛

警告违规球员并举黄牌

由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地

点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

国际足总决议

决议1

比赛开始时,每队上场比赛球员人数至少5人。

决议2

有球员被判罚离场,如果任何一队球员少于3人(包括守门员),这场比赛应停止。

四、球员装备

安全性

球员不得穿戴对自己或其它球员有危险的装备或任何物品,包括任何珠宝饰物。

基本装备

球员必要的基本装备包括:

运动衫或球衫

短裤---如果在短裤面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。

长袜

护胫

球鞋---脚上穿的装备只允许用帆布或软鞋

玖鼎解析:荷兰遇克星,捷克能否一黑到底?

要说开赛以来,最精彩的“豪门夜宴”是哪天?很多球迷绝对会认定是19号——20号晚间的这三场,因为这一夜你能看见上届世界冠军法国队,上届和欧国联杯双料冠军葡萄牙队,四次世界杯三次冠军德国队以及一次世界杯三次冠军西班牙队(听这许多名头是不是肃然起敬),而这么些冠军都一晚集中亮相,足球迷的最高级享受也不过如此了吧!如果有这种想法,那么我告诉你,大错特错,因为这一夜我看见的全是欺骗,全是表演,全是球(听我慢慢道来)。

要说第一场的匈牙利Ⅴs法国,我就必须要拿另一场丹麦Vs比利时的球来作对比,不同之处在于,匈牙利很争气的完成了,而丹麦却因为设计难度过高和自身实力有限没有达到预想效果。这两场球纸面实力对比,稍微懂点球的都知道孰强孰弱,正常交战不是大落败就算的。所以我初期对结果的预感是平局,为什么得出这样的结论,下面我会详情说明。

两支弱队要想爆大冷战胜这两强几乎是作梦(有异议的球迷肯定是不懂足球的,可自行脑补),所以若设计成大冷胜了,那球迷那边无法交待,大家又都不傻;若设计成正常结果败了,那老板无法大力收割(至于收割什么,请再自行脑补);所以只有设计成小冷平局才能对两边都有所交待,怎么平?这就得动一番脑子了。

若让强队先进球,那弱队凭什么追平,不科学,所以我们看到丹麦和匈牙利都开始较快就攻破对手大门了,丹麦更是“闪电战”,在中国古代的战法中称之为“趁对方立足未稳,偷袭得手”。剩下的大把时间还怎么玩?强队认输吗?怎么可能,那样全世界的观众谁能答应。强队必须反攻,而且还必须表现得很“拼命”才行。

场面上还不能雷同,故而比利时的反攻是不慌不忙胜似闲庭信步,法国的反攻则更像蛟龙出海挥刀乱砍。比利时长时间游走于对方禁区以外,似乎里面有大便会弄脏自己球鞋;而法国则好似用尽力气将一腔怒火发泄在对手球门周围,那脚法一个赛一个的比国足都臭。要论把球百分之百打进他不敢说,但要让他百分百打偏,他一定能做到。

为什么说丹麦没有完成设计的任务呢?比利时球员太强了,哪怕自己就只踢了20分钟正常的比赛,丹麦球员也全都快累吐血个屁的了。商量好的最后20分钟丹麦进攻再入一球,可他们楞是没体力了,完成不了啊?

比利时已经很仁义了,最后20分钟几乎不逼抢,不进攻丹麦,甚至在场上散步来促成丹麦进第二个球,但……(丹麦此时真心在想:“臣妾真的做不到啊”),那时的我守在电视旁感动得快哭了,囯足啥时候能有这待遇。(前期我一文中提过丹麦队员埃里克森倒地,你们觉出点味道没,环环相扣);当德布劳内,大阿扎尔和维特塞尔下半场换上后,比利时队仿佛脱胎换骨,顿时明白了球该怎么踢,该怎么进?可这段真实的进攻也只持续了20分钟。

丹麦若最后能再进一球,那将会被解说员和不懂的球迷理解为众志成城,以残阵奋力逼平强大的比利时,也能手握一分,等待下一轮的比拼,但他们做不到,怪谁呢?大概率小组出局。若用国家级演员标准来评级的话,比利时只能评为。他们球技了得,演技还差得远,还得再多励练几场,这么被识破,真的很尴尬。

法国稍好点,看着像在不懈努力中,评为二级,只是姆巴佩等人的几个射门显得像中甲水准,反正中超肯定是打不了,而且他是以突破和速度见长的巨星,为什么这场却扬短避长一直玩头球射门。法国如此配合老板戏耍观众,想来也会不得好报(我预测这届冠军肯定不是法国)。

再预测:克罗地亚和葡萄牙小组出局,这结果够不够劲爆,够不够惊喜,够不够冷门。话说回来,没冷门老板怎么挣你们的钱呢?

请教号称死亡之组的赛制问题

今日观点

昨晚的比赛挺闹心的,闹心的不是意大利90分钟平局,而是威尔士被丹麦打成筛子,丹麦主帅赫尔曼确实有两把刷子,不跟威尔士打传控,诱敌深入,利用中场优势打你身后,简单高效,威尔士这边贝尔几乎3条线都有他的身影,拉姆塞全场隐身,詹姆斯和穆尔状态不佳,真是难为了大圣,威尔士只打了20分钟正常球,其余70分钟都是在挣扎,输球也是在所难免,意大利昨晚被逼平还是有所预料,维拉蒂果然首发了,进攻组织拖沓,等他架起炮台,奥地利回防也到位了,意大利之前短平快的节奏完全被卡住了,没有一脚出球能力打弱队还是很难撕出空档,另外奥地利的肉搏战也是让矮小的维拉蒂尝到苦头,上半场维拉蒂被多次撞到,丢失球权,无法让意大利由守转攻的过程中提速,失去了小组赛制胜的法宝,这支意大利现在想要判断他是否赢球,还得看首发了,也许对阵主打进攻的球队或者领先后,维拉蒂慢节奏的组织可能会给本方带来一定的球权,但是打弱队,这绝对不是对意大利有利的,也想到过奥地利后半程体能受限会蹦,没想到能坚挺90分钟,奥地利昨晚是虽败犹荣,今天比利时对阵葡萄牙是焦点之战,另外荷兰对阵捷克也不会缺少精彩,今天还是从个人角度说下对这两场比赛的看法,不喜勿喷,下面进入正题!

荷兰 VS 捷克

这场比赛是在匈牙利的布达佩斯举行,也是上座率最高的一座球场,荷兰队在小组赛的比赛中以三连胜的全胜战绩出线,三场比赛打进8球位列24强之首,而且仅在对阵乌克兰的首战中丢了两个球,在第二轮德里赫特复出之后,荷兰队的后防线趋于稳定,后两场小组赛面对实力相对较弱的奥地利和北马其顿,球队没有犯错丢球,没有范戴克的后防线也足够让人放心,目前的这支荷兰队之前也提到过,虽然德波尔执教能力被诟病,但是现在看这支荷兰队的3中卫体系已经非常成熟,尤其是邓弗里斯横空出世以后,更加坚定了德波尔主打3中卫体系,德波尔改打352阵型的原因,除了他认为此时的荷兰队已经不太适用433,另外一个原因就是,352阵型可以把荷兰队重攻轻守的毛病治一治,拨乱反正一下,好来适应这种杯赛,毕竟杯赛防守大于一切,因为荷兰队现在没有范戴克,已经失去了一夫当关万夫莫开的防守,这其实是一种务实的心态,德波尔的调整是没问题的,现在的荷兰队全攻全守,球队的战术核心并不是德佩,而是围绕巴萨中场德容展开的,德容也是本届目前为止全场过人最多的球员,创造力十足,他的存在无疑会盘活球队的进攻而且中场还有喜欢前插的维纳尔杜姆,边路的邓弗里斯更是当仁不让,速度快,身体素质好,防守稳健,盘带能力出色,高空球争抢能力出色,而且还有传出关键球的能力,可以说邓弗里斯是一个不可多得的全能型边后卫,唯一的弊端是这届德波尔只带了一名右后卫邓弗里斯,如果邓弗里斯出现伤病,荷兰的阵容和战术将会发生很大的改变也是最致命的一点,不过现在来看还是没什么问题,可以说现在的荷兰进攻点还是非常多的,而且球队的打法比较简洁高效,并不拖泥带水,对手想防守到位还是有点难,小组最后一轮荷兰队只轮休了中前场2名主力;捷克小组赛1胜1平1负晋级16强,球队一共打入3球,丢了2个球,3个进球都是希克打进的,不难看出这支捷克的核心依然是大中锋希克,捷克数十年如一日的风格,就是人高马大,跑动能力出众,战术简洁高效,当年切赫还有罗西基等球星带领的黄金一代,不仅能欺负一下荷兰,在世界赛场也打出了名堂,今天的捷克没有那么多球星,相对平民了很多,但球队风格还在,本届绍切克、曹法尔和希克带领的新一代捷克,整体发挥仍然是让人眼前一亮的,大家可能只注意到这几个名气比较大的球星,但是捷克队中,像队长达里达还有左边扬克托以及门将瓦茨利克,也都贡献了非常出色的表现,不过达利达此役上阵成疑,大概率无法出场,另外主力左后卫博日尔遭遇红牌停赛,球队的攻防两端受损,最后一轮小组赛捷克是全主力出击,结果不敌英格兰,本场初指正常,半一盘,后市上盘水位有所下降,都知道捷克是荷兰的苦主,加上本届捷克有不俗的发挥,可以说这场比赛下盘的捷克还是自带拉力的,但是说下重点,这届捷克能进淘汰赛除了整体的执行力,最大的原因是离不开希克的表现,3个进球都是希克打入,进攻手段比较单一,还是很容易被针对性的限制,德里赫特具备这个特质,另外最为关键的是捷克队的主力左边后卫博日尔停赛了,捷克能用的替补也就是效力于布雷西亚的马捷尤,本届还没上过场,这应该是荷兰队进攻端的突破点,恰好对位邓弗里斯,而邓弗里斯现在的状态无需多言,面对状态出色的荷兰队,正如捷克主帅希尔哈维赛前所说,捷克队先要上下一心防守住对方的进攻,然后指望打出具备足够威胁的偷袭,这是爆冷的唯一方法,可以说这场比赛荷兰是具备压制场面的实力,丹麦已经90分钟结束战斗,荷兰如果8强不想受体能限制,这场比赛90分钟拿下是最好的结果,看好荷兰复仇捷克,博主胜

比利时 VS 葡萄牙

这场比赛是在塞维利亚举行,比利时小组赛3战全胜,其实整个小组赛比利时一直没有百分百发力,第一场比赛双核都没有出场,第二场面对丹麦也是放了半场水,第三轮打芬兰则是轮换了半数主力,可以说比利时真正的獠牙并没有露出来,这场比赛见证比利时强大的时刻该到了,这场比赛塔和德纳耶尔谁会首发是最大变数,个人认为德纳耶尔大概率会枯坐替补席,除非维特塞尔身体出现问题,否则梅尔腾斯将在本场比赛替补,而德布劳内将位置后撤,预计跟维特塞尔搭档双后腰,维特塞尔的任务就是负责后场拦截和防守,德布劳内是进攻的发起者,左翼卫位置上小阿扎尔首发的可能性较大;葡萄牙小组赛1胜1平1负,整个小组赛葡萄牙其实踢得很累,3场比赛只有最后一场比赛中场有2个位置的改变,不是轮换,更像是战术调整,如果不是最后一个小组,恐怕葡萄牙最后一场比赛压力会很大,B费在国家队的表现很一般,这场比赛估计会被轮换,另外佩雷拉有伤在身,这场比赛估计也是无法出场,达洛特首发的可能性很大,本场初指正常,平半盘,后市上盘水位有所下降,葡萄牙虽然小组赛有点狼狈,但是有C罗压阵,各种点球加持,也是具备一定的拉力,回归重点,刚才也说了,比利时小组赛基本上没有遇到什么阻力,球员的体能充沛,葡萄牙则是小组赛疲于奔命,体能有所影响,而且最为关键的是比利时的战术类似德国的343,德国打葡萄牙的优势是肉眼可见,而且德国队的进攻端并不如比利时,这场比赛都知道葡萄牙会反击,难道比利时的反击很差吗?比利时主帅马丁内斯肯定也会有针对性的安排,葡萄牙的进攻主要还是依赖C罗和若塔,这场被针对性的限制也是在所难免,葡萄牙的黑又硬后腰转身慢的弊端能掐死比利时的进攻吗?显然有点难,比利时的维特塞尔在后腰的拦截能力是很强的,葡萄牙想打快速反击我看有点悬,会不会出现昨晚威尔士反击打不出来的窘境?阿扎尔这个新7号在的处境有点尴尬,这场面对C罗,阿扎尔的表现欲望不会低,这场个人还是倾向比利时取胜

今天两场淘汰赛就说这么多吧,我研究比赛重点还是回归基本面,有些阴谋论我也会考虑,足球是圆的,有一定的不确定性,觉得我的分析合理再跟,不同路完全可以忽视,红黑勿怪,祝好运!

和杯有什么区别?为什么不用决出第三名的?

回答

你的分析不对 非常不全面 最后出线结果涉及法国和意大利打平的

如果1-1以上打平

1/意大利出线

2/意大利出线

3/意大利出线

4/意大利出线

因为比较同分球队相互之间积分(同为2分)净胜球(同为0个)之后 需要比较相互之间进球数 罗马尼亚进1球已定 法国首场0-0 意大利1-1 因此双方只要1-1以上打平 意大利总进球数肯定同时超过罗马尼亚和法国 出线

如果0-0打平

则 法国相互之间为总进球数0被 马尼亚和意大利淘汰均为1 需要比较小组净胜球 然后是和总进球 因此看最后一场罗马尼亚输2球以下 或者以2-5以上输三球 就可以出线 如果刚巧输1-4 则就真的需要比较06世界杯和08欧锦赛预选赛战绩了 不过好像还是罗马尼亚占优

根据最新版本的2008竞赛规则,本届在小组赛中就可能出现通过罚点球决出出线权的场景。此前虽然亚冠联赛用过这一规则,但在洲际的国家队大型赛会中,还是首次用这一规则。

欧足联版本的“2006-2008年欧足联足球锦标赛章程”的第7条第7款明确规定,大赛决赛

圈的小组赛最后一轮后,如果出现两队或多队同分的情况,将按照以下顺序计算出线权:1.相互比赛的积分;2.相互比赛的净胜球;3.相互之间的总进球;4.小组比赛的净胜球;5.小组比赛的总进球;6.2006年世界杯和预选赛阶段的积分系数(积分除以比赛场次);7.决赛圈阶段的公平竞赛积分;8.抽签。

但和以往不同的是,这一次在第3个条件后欧足联提供了一个直接对决、赢者全拿的机会:根据第7条第8款的例外规定,如果同分两队相互间积分、净胜球和总进球都相同,最后一轮又正好是同一块场地的对手,那第4到第8个决胜条件将被点球大战取代。也就是说,极端情况下小组赛确实可能首次出现点球大战。

累死我了

意大利杯赛程规则

是四年一度的由欧足联范围的国家队参加,通过预选赛决出的16强参加而杯是每年举行的由获得参赛资格的俱乐部参加。因为欧足联在规定中表明第三名是没有意义的,所以这两个比赛并不用决出第三名。

创办之初名称为“欧洲国家杯”(European Nations Cup),其后于1968年改名为欧锦赛,人们也常称之为。该项赛事最初的目的是为了填补两届世界杯之间4年的空白,从而让欧洲各国有更多的比赛机会。

欧洲冠军联赛前身是欧洲俱乐部冠军杯(European Champion Clubs' Cup),1992/1993赛季欧足联对这项杯赛的赛制和名称正式进行了修改。改制后仍继承欧洲俱乐部冠军杯成立以来的各种纪录,未被分开计算,旧有的名称“欧洲俱乐部冠军杯”则留在了冠军奖杯上。

04年意大利是怎么在积5分的情况下的被淘汰的??望帮助

意大利杯赛程规则如下:

1、意大利杯赛程

八分之一决赛时间是2023年12月6日、2023年12月20日、2024年1月10日、2024年1月17日。四分之一决赛时间是2024年1月31日,半决赛首回合时间是2024年4月3日,半决赛次回合时间是2024年4月24日,决赛时间是2024年5月15日。

2、意大利杯规则

比赛分为小组赛和半决赛两个阶段。小组赛阶段用14场比赛制,半决赛阶段则为6场比赛制。每场比赛的时间为90分钟,加时赛为15分钟,分为两个部分。如果在90分钟内双方都未能打破僵局,则需要进行点球大战。除90分钟时间内未能决出胜负或加时赛、点球大战外,其他情况比赛将按照双方得分情况计算胜负。进球计分规则是:进球有效。

意大利杯的特色

意大利杯以其独特的特色而闻名于世。首先,意大利杯是欧洲最古老的足球赛事,历史悠久,具有深厚的文化底蕴。它也是世界上最具声望的体育赛事之一,吸引了全球数百万的观众关注。

意大利杯的另一大特色是它的激烈竞争。由于其冠军将获得下赛季欧洲冠军联赛的参赛资格,因此吸引了众多欧洲顶尖俱乐部的参与,比赛因此变得异常激烈和竞争激烈。在比赛中,我们可以看到世界上最出色的球员和教练们为了胜利而竭尽全力。

意大利杯的比赛注重战术和防守。意大利足球历来以防守闻名于世,而意大利杯的比赛更是强调了这一点。球队在比赛中往往取密集防守的策略,通过严密的盯人和快速的反击来制造机会。这种战术风格不仅需要球员有出色的技术,还需要他们具备高度的战术素养和团队合作精神。

意大利因净胜球的劣势而被淘汰。

2004年C组全部比赛结果如下:

2004年06月14日,丹麦VS意大利,0:0

2004年06月14日,瑞典VS保加利亚,5:0

2004年06月18日,保加利亚VS丹麦,0:2

2004年06月18日,意大利VS瑞典,1:1

2004年06月22日,意大利VS保加利亚,2:1

2004年06月22日,丹麦VS瑞典,2:2

根据六场小组赛的结果,瑞典、丹麦、意大利同积5分。瑞典拥有五个净胜球,排名小组第一;丹麦持有两个净胜球排名第二;意大利只有一个净胜球,排名小组第三;保加利亚三战皆负没有积分,排名小组第四。

2004年小组赛前两名可获得进入下一轮淘汰赛的资格。意大利因净胜球的的劣势被淘汰出局。

扩展资料

一、欧锦赛赛事规则:

欧锦赛主办方直接晋身决赛周,其他参赛队伍被分为若干个小组,各小组进行赛。赛将以小组双循环得分制进行,每组的首、次名共16支球队得以晋身决赛周(2016年将在法国举行的欧锦赛开始,决赛阶段球队将增加至24支)。

若出现积分相同,则比较两队相互间战绩,若还不能确定出线球队,则需比较小组赛全部比赛的净胜球数、进球数及客场进球数决定出线席位。

2016年起24支晋身决赛周的球队将分成6组,以小组单循环得分制比赛,每组得分最高两队与4个最好小组第三晋身16强淘汰赛,由十六强至决赛均取一场决胜负的形式进行。

淘汰赛90分钟内打成平手,需加时赛再决胜负,加时并不设黄金入球或银球制,两队必须完成加时上、下半场各15分钟的赛事,加时入球较多的一队胜出,若加时后打成平手则以互射十二码(点球)分胜负,年以来已取消季军赛,按积分净胜球排三四名。

二、2004年意大利代表队全体球员名单:

门将:佩鲁济、布冯、德桑克蒂斯;

后卫:扎卡尔多、奥多、内斯塔、卡纳瓦罗、马特拉齐、巴扎利、格罗索、赞布罗塔;

中卫:皮尔洛、加图索、德罗西、卡莫拉内西、巴罗内、迪亚纳;

前锋:吉拉迪诺、托尼、皮耶罗、托蒂、亚昆塔。

参考资料来源

新华网体育-瑞典和丹麦踢成2:2而“自然”淘汰意大利

百度百科-欧洲足球锦标赛

百度百科-2004年葡萄牙