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我们在足球比赛中常用的阵型有哪些英文翻译_我们在足球比赛中常用的阵型有哪些英文翻译

ysladmin 2024-06-15 人已围观

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我们在足球比赛中常用的阵型有哪些英文翻译_我们在足球比赛中常用的阵型有哪些英文翻译

       作为我们在足球比赛中常用的阵型有哪些英文翻译话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

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2.实况足球9和10中,求讲解一下阵型。及各个位置的介绍,用法,

3.英语翻译!!!!关于足球!!

4.足球经理07里怎么设置阵型才能提高控球率?

5.赵震:为什么会有足球阵型

6.fm2008怎么踢比赛,和一些基本的玩法,谢谢大侠们

我们在足球比赛中常用的阵型有哪些英文翻译_我们在足球比赛中常用的阵型有哪些英文翻译

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       Along with the modern movement athletics level unceasing enhancement as well as the high level athlete's in worldwide scale widespread flowing, causes between various football teams the strength disparity rapid reduction, in the competition process resistance degree to be even more intense.Facing the physical quality outstanding fullback as well as the crowded defense, the attack side member scores a point the score difficulty big increase through individual technical and the traditional attack tactic.But in the field, two rib spots is exactly opposite party defends to defend the link quite weak region.Therefore compares with other attack tactic, scores a point the score difficulty relatively through two rib attack tactic low, success ratio relative high. Two rib attack tactic is not one sole tactical form and the method, but is one kind has pointed in two rib this defense weak region union many kinds of attack way attack tactic.This article takes the object of study by the near three session of World Cup 192 competition data, and data which collects through the analysis, how fully uses this weak link in the modern competition, adopts what kind of attack method effective score to carry on the analysis and the research.

       希望对你有帮助!

实况足球9和10中,求讲解一下阵型。及各个位置的介绍,用法,

       1)进攻篇

       按键作用

       R2 + 十字键 慢速带球

       快被铲到时按 R2 回避

       十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球

       十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球, 停球后为侧身状态

       球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球

       R1 + 十字键 快速带球

       R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球

       R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人

       加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破

       双点L1 双脚 "踩单车"晃人

       双点R2 双脚 "踩单车"晃人

       快速3次点R2/L1 牛尾巴"过人

       原地点2次R2/L1 突破假动作

       摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人

       原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出

       V-Feint,V字假动作

       原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作

       双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方

       带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作

       右摇杆下上 挑球过人

       接到球时R2+十字键 接球同时转身面对进攻方向

       接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑

       还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球, 将球漏给后方的队员/让球转身

       传球

       × 短传

       △ 直塞对方身后传球

       ○ 长传

       接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出

       十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球

       十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)

       十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)

       十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)

       R3 手动精准传球

       十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)

       (禁区内有效)

       十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)

       禁区内接高空球 十字键 + □ 头球

       十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球

       十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门

       十字键 + L1 + □ 吊射

       十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射

       □(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球

       取消/强制移动

       R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动

       L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度

       2)防守篇

       我方半场× 断球.配合R1形成快速追球□ 包夹防守○ 铲球我方半场. 我方队员拿球后按 □ 大脚解围

       守门员△ 出击

       (△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)

       守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制守门员拿球后按 × 手抛球

       罚球篇

       (角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)

       (角球) 十字键 + X 战术角球(任意球)十字键 + ○ 长传(任意球)十字键 + × 短传门前任意球十字键 + □ 射门

       (十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门

       (十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门

       One-Two

       “二过一”技术基本讲解:

       二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。

       SUPER CANCEL/强制移动:

       没用SC时的情况 操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。

       在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。

       “强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。

       “强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这 也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。

       “强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。

       定位球

       20米之内:

       由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。

       20-25米:

       这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。

       26-30米:

       还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。

       马休斯假动作:

       球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员V字假动作 所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”

       角球技术基础讲解:大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.

       相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。 为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。

       以攻击性优先设定阵形

       2.以防守优先设定阵形

       3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)

       4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)

       5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插

       6.定点攻击,CF主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先

       7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)14.比赛中的换人完全交给电脑处理

       8.对对方核心球员采用人盯人战术

       9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用

       10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用

       11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)

       12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)

       13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)

       快捷战术设定可以一次选取多个关键词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结果了,基本上还是比较让人满意的,如果与你理想的还有差距则可以到阵容中再做细微的调整。如果选择オススメ,连关键词都不用选,电脑会针对你的球员特点完全自动给你制定出一套战术,这就大大方便了那些对设置烦琐的战术而头疼的玩家们了

       战术系统解析

       Defence System(防守系统)

       Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,但是一个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。

       Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自由人”在你的防守线上,(自由人是什么,职责是什么,回家看足球字典),自由人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术一样有效。自由人基本的特点就是没有盯人的职责(玩家靠他协调防守),并且保持自身在防守中心的位置。

       Line Defence(平行站位):这种新引入的防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得一提的是,如果设置了Line defence防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(CPU默认首选)。如果你起用的是normal常规防守战术,并且采用zonal marking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯人等等),而Line defence防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。

       给出百度足球字典中的解释:“平行战位是所有后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战术而言,因为三后卫战术是两个中后卫平行站位,一个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护作用。平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,所以一般配合造越位,而且事实上两个中位也一个偏重盯人一个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就知道了。平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创造机会。但边后卫确实不能压得太靠上,因为平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少一个中后卫,如果边后卫助攻太频繁?砗罂盏惫?螅?苑骄涂梢匀我庠诹揭泶?校?新贩朗鼐突岢鱿治侍饬恕!?

       从以上解释来看,平行站位明确指出所有后卫站在一条直线上(相对3后卫战术而言),不设拖后,CB一人盯人,一人区域防守,中路防守薄弱,但对边路控制较好,配合造越位时保证后卫线的一致压上。和line-defence的在游戏中起到的效果基本一致。所以尊重以上说明,line-defence应该直译为平行站位。希望有更权威的解释说明。

       个人设定解析

       Attack(进攻):有2个方向供玩家选择,让球员更多地按照指定的方向进行跑位。Eg,中场球员指定向前,会更多地给你的CF提供弹和保护。

       Defence(防守):高中低三个选项,指定球员(并不一定是防守球员)的防守积极度。高:对手进攻时,球员会尽可能的在纵深上保持自己的位置,并且在本方丢球时一贯的后撤防守。中:适度的后撤防守,介于高低防守意识之间。低:球员参与后撤防守不积极,能有效地保持体力(适合有效的就地围抢)。

       重点讲Mark Setting(盯人设置):

       Covering(补位保护+拖后保护):球员按照既定的策略(AI控制)保护阵型的完整,尤其是当阵型有漏洞的时候填补空缺。要指出的是,对球员设定了此战术,该球员不会积极逼近进攻球员(和进攻球员会保持距离)。虽然任何球员都可以设定此战术,但此战术是特别适合能力出色的DMF(后腰,防守型中场首选)。

       Mark zone(区域联防):电脑默认设定(如果不选择其他盯人战术,电脑默认选择区域联防)。设置此战术的球员,当对手逼近他所在的区域时,会主动靠近进攻球员。此设定适合现代足球的绝大部分球员。(如果害怕后卫前抢,造成后防空缺(针对4-3-3边后卫球员上抢WF或ST),该考虑换换了。)

       Mark man(人盯人):如果对手个别球员能力突出,对防守有较大威胁(特别提到齐丹,小罗,鲁尼),你可以指派本方一名或多名球员对其进行人盯人防守。其中又分Normal(常规)和Aggressive(主动积极)2个选项。常规人盯人是指,设定此战术的本方对员会在本方不持球的情况下跟随目标球员;而积极盯人选项是指,设定此战术的本方对员无论本方持球与否都会紧跟目标球员。综合来讲,此战术可以有效地减小目标球员的活动空间,与此同时本方也牺牲了有限的人力资源。三思而后行!

       Quick Setting(快捷设置):大前提,如果你没有时间,设定所有位置的球员战术(不包括球队设定),你可以选择这种快捷的方式。

       Balanced(攻守平衡):the “Vanilla”option(香草型设置,中文就是万能膏了),没有特别的战术企图,但是适合绝大多数常规比赛。值得一提的是,攻守平衡设置不能解释为全攻全守,应该理解为全守的同时合理进攻。前场球员不会因为此项设置更多地投入进攻,但在防守时会在尽可能要求的情况下,全体参与防守。

       Defence only(着重防守):球队阵型趋向于深入的防守,所有的球员更多地回撤保持防守阵型,甚至是你的CF。适用于关键比赛领先情况下。如果整场比赛死守,比赛会异常难打。如果你考虑采用此战术,可以思考是否采用counter-attack(防守反击)战术来代替,有些时候后者更有效。

       All attack(全队进攻):极大的增加前场进攻的人数,队员基本把防守抛在脑后,对于整场比赛的战术来讲,不是明智的选择,除非你的水平和对手有天壤之别。

       Counter attack(防守反击):过渡战术(需要片刻休息),有效地调整体力流失,前场保留边路球员和前锋,适合配合快速长短传发动进攻。也可整场采用,偷袭打法。

       Side attack(边路进攻):此设置,将边路球员推前,球队运用此战术最好拥有高中锋,对3后卫体系的冲击效果极佳。

       Centre attack(中路进攻):中场球员站位提前,积极前插,提供更多的进攻手段。但是会至于后防线与counter-attack的危险之中。

       Forward press(前场紧逼非全场紧逼):CF,ST,WF等位置,在本方丢球时,会相对后撤一些,形成第一道防线;另一方面,当本方得球时,所有的中场球员和锋线队员也会快速前插。

       球队战术设置解析

       此菜单允许玩家自行调整对球队的战术设置,每个选项分为3类:A,B,C(A,often/strong强或经常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或极少使用)

       Back Line(后防线):调整你的后防线在球场上的展位前后程度。“A”设置,将后防线前推,挤压对手前场空间,造成对手锋线后撤,在本方后卫线和中场留给对手空间很小。容易让对手抓住直塞身后球和长传突袭的机会。“B”设置,保持居中,平稳。“C”设置,后防线始终靠后。不易被对手打身后球,但是容易造成中后场留给对手空间过大。

       Zone press(区域围抢):本方球员贴近对方球员的频率设定。“A”设置,经常的靠近对方球员,给对手传接球造成压力,更多的反抢重新获得得球位置,对体力消耗极大。“B”设置,保持适当平衡。“C”设置,基本不贴身防守,良好保持体力的同时,给对手相对多的传接球机会。

       Offside Trap (越位陷阱):后卫线造越位战术的使用频度。A至C:经常试图造越位-到-很少造越位-递减。最好用有世界级的后防线,与此同时对手的如果有天才中场,CF有反越位技能,A选项慎用!(缺点就不用翻译了吧,大家都知道)

       Counter attack (防守反击):球队传接球和重新获得失去位置的频度设定。“A”设置,进攻球员很少参与防守,更多的停留在对方前场等待捕捉机会。“B”设置,保持平衡。“C”设置,丢球后进攻球员经常性的后撤。(注意对防守反击的理解,A选项并不是指,球队整体后撤,得球后快速反扑,而是指进攻队员滞留前场,不参与防守。而C设置,也不是指防守意识较弱,相反C设置,队员在丢球后大幅回撤,参与防守)

       (个人总结,容易造成误差的也就只有防守反击战术而已,但是参看球队战术设定之后,大家思考是否该考察自己进攻意识和球队战术是否有冲突,例如,前锋线的进攻意识调整为回接球是否和防反战术A有矛盾呢?后防线的A设置,是否又和后防队员的后撤进攻意识有矛盾呢?)手动和半自动战术设定选项解释

       玩家可以适时地实时地调整球队的战术。

       No Strategy(取消战术):取消所有战术设定(此菜单内的战术设定)。比赛中,当你开取了某些战术设定,但是需要及时取消时地快捷选项。

       Noraml (常规平衡战术):球队控球时,球员向前场推进。丢球时,球员大幅回撤。如果你没时间注意设置球员跑动和防守设定,此选项是个不错的选择。

       Centre attack(中路进攻):中前场球员,前压囤积在中路,当玩家感觉前场进攻队员进攻点不足时采用。

       R.side attack (右路进攻):球员更多的在右路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行右路前插)

       L.side attack (左路进攻):球员更多的在左路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行左路前插)

       Opp.side attack (逆向进攻或边路转换):有一点类似非常规的战术,如果运用合理会成为有效的进攻战术。当本方控制球员在边线附近时开启此设置,接球队员(们)会朝进攻方向的反方向跑动寻找空间接球,你所要做的就是保证一脚有质量的传球。战术的缺点也很明显,球队阵型会受到影响无法保持原有站位,丢球时很容易给造成对手反击机会。

       Change side(交叉换位):此战术会致使球员向自己所在区域的另外一方移动(左到右,右到左),尤其对退防的对手有效,并且使进攻上的多样化。(个人认为,带球时开启此设置,可以有效地转移对手防守重心。例如,控制亨利左路拿球后向右边跑动,与此同时适时地开启此战术,让右边前锋有时是右边前卫向左跑动,给亨利让出右路空间,并吸引右路防守队员左移。适合CF,ST,WF,SMF在无法打开本方通道和中路通道,并在速度上有一定优势的时候。)

       CB overlap (中后卫助攻):选定一名CB球员,积极地参与进攻。(看看卢西奥的比赛就知道了)丢球时会给中路防守造成极大的危险。(个人巧用,利用CB overlap,在防守时,开启此战术预调一名CB填补中路空缺或者采用犯规战术)

       Zone press(区域围抢):鼓励队员贴近对方进攻球员,压制对手空间。体力消耗极大。

       Counter attack(防守反击):锋线队员(WF,ST,CF)停留在对方前场,很少参与回防,在机会出现时能及时把握。攻略特别指出,此战术没有任何理由不长期开启(鼓励长期开启),你会发现此战术在本方一球领先之后尤其有效,对方后卫不自主地前压试图加大攻击力度,会提供锋线队员更多的机会。

       Offside trap(越位陷阱):本方控球时无效,只适合高水平的玩家。开启后,整条后防线立即前压,造越位,2秒有效时间后自动消除。注意把握时机,尽量有100%的把握再开启,造越位失败给后防带来的麻烦是致命的。

       Formation A (副阵A):开启存储副阵A阵型[]

       希望能给你帮助O(∩_∩)O

英语翻译!!!!关于足球!!

       型-----战术体现的基础条件,是教练的方向盘,智慧体现!!有很多人曾经问过我,设置阵型不觉得麻烦吗?为什么不用默认的?(等等)。其实阵型绝对是个人的产物!!只有使用者自己才知道其利害之处!!也是实况乐趣所在!!而设置阵型并非什么复杂的东西!!现在我们先从基本的位置作用说起,希望大家也能体现到我所说的乐趣。祝大家玩好!!

       (注:我所说的都是个人经验谈,是游戏里的情况与现实无关,位置跑动是排除数值影响的通常情况)

       CF-----(游戏翻译:前锋、中锋)

       得分手,意识是向前突破!!球员一般身体倾向于面向对方龙门,作接收传球的准备,较理想的传球是低平对方身后球,或高球助攻!

       跑动范围:###(5个为满)

       FW--------(游戏翻译:边锋)

       突破助攻球员,意识和前锋差不多!!只是一般在禁区边路!走位会受其它位置影响,会有小量回防,有时禁区内前锋错位也会进禁区充当前锋!!往往要孤身作战!!也是进攻的主要突破点!!!

       跑动范围:#####

       SS-----(游戏翻译:影子前锋)

       前场控球球员,球员意识一般是接收中场的传球,以熟练的技术,吸引对方防守球员,为我方球员创造空位。也可以作其它选择!!对球员素质要求较高!也是进攻灵魂所在!

       跑动范围:###

       OMF------(游戏翻译:前腰)

       可以说这是所有位置里最不固定的位置!!像是一个自由人!用于填补前场球员位置的不足!!举一个例子:前场为单前腰(没有边卫),在进攻时他会出现在中路,在下一次进攻他可能因为右路有空位出现在右路作边路突破!!

       跑动范围:#####

       SMF------(游戏翻译:边前卫)

       球员意识主要是中场边路的保护,也会配合作边路突破,前提是身后有足够的保护!!!可以说是防守进攻较为平衡的位置,跑动较多,要求体力较好!!

       跑动范围:#####

       WB------(游戏翻译:助攻边卫)

       中后场边路的防守者,纯边路防守叮人,有一定反击助攻边路意识,任务式的位置,受其它位置影响不大!!

       跑动范围:####

       DMF------(游戏翻译:后腰)

       中场抢断防守球员,利用身体,经验,速度,对对方的进攻进行破坏!!以中路叮人跑位为主!!所具体情况影响也会对后场防守漏洞作出反应!!进攻就免谈了,一般是禁区外的运动战!!

       跑动范围:###

       SB------(游戏翻译:边后卫)

       后场的边路保护,小量的中场边路助攻,听起来和上面的差不多,但有一点不同的是,有时边后卫会补位与中卫作防守配合,或进禁区补位!!

       跑动范围:####

       CBT------(游戏翻译:中后卫)

       后场我方禁区保护神!!一般意识是卡位补位为主!!中场的防守保护决定后卫的走位,以身体对抗为主!!

       跑动范围:##

       CRW-----(游戏翻译:清道夫)

       喜欢停留在大禁区内,对将要进入禁区的球作最快反应,以最短的时间破坏掉!!对补位意识较弱!!要不会配合防守!!

       跑动范围:##

       GK-------------(游戏翻译:守门员)

       免谈!

       跑动范围:#

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       了解完位置作用后,现在我们来谈一下,设置阵型的具体方法!!

       1.阵型的根本是球员,什么球员决定了有什么阵型。我在这里给大家的建议是选择一队你最喜欢的球队,首发你最喜欢的球员,然后进入下一步。

       2.基本位置上的确定与替补的考虑!!基本位置是指一定存在的位置:

       “前锋CF”,为确保对方禁区内的冲击力,CF至少有一人,但由于禁区范围扯动空间有限,所以一般不会超过2个!

       “中后卫CB”,相同的道理为确保我方禁区的保护,中后卫设置一般是2----3人,由于需要一定的高球保护,所以设置1个CB的可能性较低!!

       “一左一右对边路的保护,SB或WB”,根据自己的喜欢配搭!

       确定好这些位置首发人选后,就要确定这些位置的替补是否适当(观察数值,初步判断)这样基本防守架构已经有了,进入下一步!!

       3.看清楚自己、认识自己、确立整体进攻思路。设置中前场人员位置,这方面本人觉得真的有如“八仙过海”,但有些东西要点是基本不变的

       (1):速度K边,技术K中!

       (2):至少一人在中路作抢断防守保护!!

       (3):最少在左或右路设置一突破点(WF,OMF,SMF,速度型CF)

       (4):中路或突破点后,设置一控球点,(ST,OMF,SMF,CMF,WB,DMF)

       (5):突破点与控球点的替补考虑(不多说了)

       (6):选择队长(别忘记了)

       4.实践中设置站位。来到最关键的时候了,现在K的就是你自己在实践中总结经验了!!这里我说说我的方法:练习对手是三星以上电脑,选择一些战术明显,阵型完整,个人突出的队伍练习(例如:切尔西,尤文,英格兰,巴西,元老队等),状态设置均为正常(平的箭头)。在比赛开始前的队型设置里,在原有备用阵型里选择自己希望的大概站位!!按上一步自己已经确定的初步思路改变一部份位置上的职能为自己需要的职能,换上你确认的首发球员,保存!!开始比赛!!按自己平时的习惯配合自己的进攻思路,放松心情的进攻!!专心观察突破点的球员跑动,控球球员的位置支援是否到位!等关键位置上的观察!其表现是否令你满意!!总结起来,在比赛不少于1场比赛后对不满意的地方作站位的调整(编辑场上位置)(个人设置里有进攻意识的具体设置加强效果)!!然后当然是继续开始比赛测试!!!我相信不到10场比赛你的阵型在进攻站位上可以基本确定了!而且这绝对是你自己专利的产品噢!!!

       进攻基本确定了,现在轮到观察防守时较软弱的防守位置及被反击时的防守漏洞!!技巧是先观察自己边路防守助攻球员的特点!例如:特别喜欢向前助攻的一边,可以调整中场中路防守球员偏一点到那一边(或再加一个斜后的箭头增强效果),在紧要关头作补位用!!如果是进攻能力较差的边后卫,就可以直接加一个向后的箭头,让他不参与助攻与后卫协防为主!!最后就是给队里抢断型的中后场球员设定其防守意识(就是全队向后的那个蓝色大箭头!)箭头分为“白”=最低,“浅蓝”=中等,“深蓝”=积极,是直接影响区域联防时的跑动范围及防守意识积极性。要注意的两点的是:这箭头不代表球员向后走的程度,防守走位是按玩家操作和(数值特技确定的),另一个是:防守意识设置对于某些已经存在一定防守意识的位置(CB,CBW,WB,DMF,CMF,SB)影响的站位并不是很大!但是对中前场其它位置的站位就会有不少的影响,特别是当球队由防守转变为进攻的运动战中的起动位置,会变得严重K后,也会消耗较大体能!这都要玩家自己作出适当的选择,取得最好的平衡点!

       5.根据个人喜好设置球队的整体意识及攻击意识箭头!!

       在球队设置清单里:我们看到3项:

       攻防等级:分“全队进攻”“全队防守”“平衡”(免解释了)

       防守体系:分“常规”“清道夫”“平行站位”(免解释了)

       球队意识:分“后防线”“造越位”“区域防守”“防守反击”

       A为积极执行,B为适当执行,C为疏于执行!!

       后防线:本人觉得是后防线的球员压上的积极性!

       (其它免解释了)

       这里再说说个人设置里的攻击意识设置(就是加白色箭头,可以加两个或以下)!!影响其效果的也是球员相互的数值和特技!作用是:非玩家控制球员对于下一个传球意识方向的默契和意识预判,从而根据自己的职位作出相应的走位与扯动!!(希望大家能理解我说的话)要注意的是,箭头并不代表所有也不等于是绝对值,球场上的变数还是很大的!!设置上讲求的也是玩家喜好,化学作用,实际需要!多实践,多创新,总结经验!!

       6.恭喜你!!你拥有了属于自己的队伍了!!最后当然是把辛苦了一整天的成果存在硬盘里,然后去挑战联赛吧!!发挥自己的光芒!发挥你所喜欢球员在球场上的光芒!这正是实况乐趣之一!!谢谢支持!!

足球经理07里怎么设置阵型才能提高控球率?

       I am from the Chelsea fans, my name is , weeks and the European Champions Cup, I will not miss the competition.Chelsea has a lot of fans in China.Although this season is not yet over, but I have seen a powerful Chelsea encouraging results.Chelsea has one of the world\'s top stars.I prefer the summer transferring to the Shevchenko and Barak, Droba, Lampard, Aixinluo the other.Another god Cheah is quite amazing.Wish him a speedy recovery.Wind restore the former color, the Unstoppable Chelsea, the League Cup or whether the league.Have terrific.I am proud and excited.In addition to a good team with excellent players.Also a very successful coach is a master -- Reorganized Mourinho.I very much appreciate his tactical play and when he was all the rage once the 433 lineup.Now that the 422 and 422 double diamond midfield in the way of wing forward.Mourinho consummate expression of love means and superb ability.This is a major attraction in Chelsea.The main reason is my admiration for him.Today Chelsea zenith skelter.I hope the team can maintain the present status quo and smooth operation.In addition, as a team, and no access to the signatures of their favorite teams, even more exciting things.Therefore, I hope that the new season is Chelsea signature cards, in the days ahead, I will continue to care for and support Chelsea.Stamford We support the stars.In addition, Chelsea wish people Merry Christmas!

赵震:为什么会有足球阵型

       r驭alp、瞍ár驭bキvz啜s┮w笑就以7我的MAN UTD对阵Birmingham的一k场比3赛来做讲解素材吧。 -------赛前布置------- 新闻提示7我下i一p场比4赛的对手5是Birmingham,从7赛前的来看对手7基本上o会布置出一z个q防守阵型来压制我的进攻,借此赢得一y分2(更何况是我的主场*_*)那么i我该做什1么s? 首先,我们该关注一l下f对手3的主教练,他在很大t程度上p决定了e比4赛开x始阶段对手0的攻防体系。 Bruce心6态为3谨慎防守,压迫方0式逼抢,偏好阵型5011。 上m面的信息告诉我们,这场比0赛不w应该抱保守的心1态来T,争取主动是王r道^^。对手2的逼抢一a定很凶6,那么h我们要加快比5赛节奏,让队6员一p脚出球。 任何时候都不o应该放松对对手7的压迫,适当的逼抢可以1将对手6可利用的进攻空间压榨到最低限度。如果体力a足够的话(当然这只是理想状况),中5前场球员都应该有20点左右(甚至更高)的逼抢度。而后卫f则有所不m同,他们更应该趋向于p保持一d个k稳定合理的战位。中4后卫f我一m向推荐让一t个w速度快的去逼抢(30点足以5),另一v个r则站在球门b前保护(6点左右),这是对单前锋以0及r一e高一v快战术的有效遏制办3法,但是对双4快的打法就会暴露出很大w的弊端。边后卫z的逼抢程度取决于z对手2的边锋的个m人l实力f以2及f打法。对手7边路进攻很活跃的话就降低边后卫y的逼抢程度来遏止4对手7的传中2球(这里你就要判断对手1的打法是下u底传中7还是内7切1了b)。 相应的,对手7逼抢很凶8的时候你就要加快自身的比6赛节奏,让球员们快速的处理球,防止4被对手1断球反3击。当然这也j会导致传球失误的增多-o-双1刃k剑~~比7赛节奏一o旦加快,你就需要提升5前场队7员的心7态设置,让他们更快的压上k来给对手3致命一w击。这里我们又h不p得不b提到心8态与c比4赛节奏的问题了t。 心8态决定一c个x球员在攻防转换中3到位的速度(上j次看到有篇文4章提到心1态决定了f球员在进攻防守中2的体力k分7配原则,赞一a个x,比8我更深入y本质)。前场球员心4态比7防守球员高的越多,就越需要提高比3赛节奏来适应。反2之y也a一e样。所以5心5态和比6赛节奏从1根本上f决定了l一c个f球队7的打法。要么e慢节奏打控球配合,以1阵地战赢得比0赛,这就要求前场队3员的压上x速度不d能太g快(心5态不o能太s高),还要有良好的技术;要么q就以7快节奏打反0击,这对球员的身体条件(耐力i,速度等等)以8及i传球属性要求很高。明眼人q能看出来,英超的风8格是什4么b了t~~ 值得一y提的是,快速的比0赛节奏,高强度的逼抢,都会消耗很大c的体力e,所以2制定战术的同时要仔细考虑球员的体力w分6配问题。 重要的比2赛风7格以6及d大u体上s的策略已e经决定好了u,我们该进入c具体细节的调整。 可以7看到对手5的阵型2624。单中6锋Sutton速度很慢,单前腰Vilakazi能力w相当不u错(小y妖),左右两边前卫p进攻能力i明显高于k双3MC,可见7对手2以6边路进攻为5主。双2DC转身速度慢,防线必然拖后,左边后卫qWallace能力f值很低,是一c个a重大i的突破口l。 阵型以7两翼齐飞t为6主,边后卫y心2态防守,逼抢放低,以2免露出身后空挡。中0场Roony Smith双7双6拉线至AMC位置,既然对手1敢不w放DMC还拖后防线,那我何不p找这个u空挡呢?右边路放小q小l罗,球队7战术调整为5右路进攻,让小o小c罗与bWallace一x对一t去+_+。防线前压,将Sutton挤出禁区l,顺带提防Vilakazi的远射。 基本上s就这样。带齐替补,还有强心7剂-_-,我们开l拔。 -------临场指挥------- 观察赛前阵型以2及p人w员配置,不c出我的所料。 既定战术开m始实施,刚开g场我就占据了b绝对主动,好几l次射门h都极具威胁,不p过对方1门e将的表现实在不t错~~就在我还抱怨Roony错失良机的时候,我的队0伍打出一m个n精彩配合,小w小e罗拿球后控制了x一o下k,此时范尼跑位向右边路,拉开n了x一t个w中6后卫w,小n小o罗毫不e犹豫内2切0,晃过Wallace的拦截,远射得手7。赛前布置的战术果然开h花结果鸟T_T。 电脑开b始加强防守,变阵为4751。 对应方0法是将中5路队7员的心7态放低(对应对方2的中5路进攻),将边后卫q的心5态调高,经常前插,调整球队1为4两翼齐飞f战术。 中7场结束 下u半场开n场我将Scholse拉后加强中5路的防守。 比5赛依然是我占据绝对主动。值得一p提的是比5赛后半段对方6换上pHeskey,而我没有做出相应改动(原谅我一q边T比3赛一n边QQ吧T_T)。结果门q前出现一h次险情,Heskey摆渡Vila,后者近在咫尺1的射门p被Howard扑出。 比0赛最后,Bruce发飙,变阵127。 于k是我将边后卫o前插设置为8从5不s,心8态防守,将双0边锋回撤为0边前卫p来拿球,变阵为5626菱形站位。终于u又t在第00分0钟收获一t粒进球。Richardson的小w角度射门g得手8。 比2赛的统计4,对手5完全被压制,射门j两次,控球率只有23%。 比4赛完胜。 从2赛后统计1上r来看,我的队1员体力f消耗并不r大w,为6下i一i场比7赛打好了e基础。 组织核心5以8及f进攻核心1的具体解释: 当你的后卫p传球很差时,设置一i名组织核心8是必要的。最好设置一a名传球能力s优秀的后腰为2组织核心7,这样后卫i们会优先把球传给他。我们假设球员都有一r个s传球对象列表,最上m面的是处于g明显空挡处的球员,如果没有,他会优先传给组织核心2或者进攻核心3,前者优先度更高。而比7赛节奏也h会对球员的传球造成很大h影响,如果他没有处于i空档时的传球对象,你还要求他快速的处理球的时候,他所作出的行为4就很恐怖了e:后卫r们漫无q目的地开i大x脚,中5前场打飞y机~~。决断力b,创造力z也o会对他的传球造成影响。所以2说当你的球员总是做出一j些违背你战术思想的事的时候,你该考虑下b所布置的战术是否合理。 总的来说,组织核心5的传球次数会增多,而进攻核心4会更多的去射门s(看他所处位置)。 防守反4击: 后卫i们会优先判断前锋的所处位置并传球给他,当你有高中0锋的时候他的摆渡会体现出作用,而快速前锋的冲击力g也k会有所表现。 传球方0式的猜想 传球方0式与b上m文1提到的传球对象列表综合起来考虑,设置为8短传的后卫d优先考虑近处的队2友x,设置为3长2传的优先考虑远处的队4友d。可以4说传球方8式对比6赛的影响并不i如其他设置那么p明显,但是如果你的搭配不u正确,就会导致你的战术不y合理。 所以5我们总结出一b个a球员传球时的步骤: 优先级:5明显空挡; 3组织核心1; 组织核心2要求传球能力o,决断力q以6及o技术。 0进攻核心3; 进攻核心1的喂球方7式很重要,技术优秀的传脚下p球,速度快且灵活的直传斜插,头球好弹跳强的传高球,全面的就混合。 3传球方0式; 找寻近处。远处的队7友e传球。 0防守反1击; 找寻前锋传球。 所谓明显空挡,是球员所面对方6向可视区x域内8的附近没有对方1球员盯防的本方3球员所处位置。创造力i越高的球员越容易找到空挡。 说是准BT,就是说不z能和以5前的BT角球相比5,还算比7较合理,并不c怪异,只是效果相对很好,有稳定的角球破门v,电脑基本上i防不f住。 设计6理念受电脑的角球启发,电脑就是发前点破门l占多数,所以6具体设置是: 6人j回防,4人o回防是防不j住电脑的个i别反2击的,尤z其当一j个y回防的人g去主罚时,就剩一u个q了f,等于y自杀,2个b前插,3个e远点,2个d埋伏,共4个d人a将电脑的盯人d重心3吸引3到远点区x域,一a定不b能有人g攻前点,放一a个s头球最NB的前点干h扰就行了f,然后角球都选发前点, (不n用在意什2么r左脚发右边,右脚发左边之e类的)就看前点干i扰的人j和电脑ONE ON ONE了r,几w乎一k定形成射门s,很高机率会进, 偶尔还会有”前插”的人l冲到前点攻门f,或者发给”埋伏”的人y远射,进球率很高 我的BARCE头球最好的算MARQUEZ了o,不o过只有头球44,弹跳05,身高432, 即使这样也z通吃了b,进球无e数,如果有800CM的科勒,或头球,弹跳都50的KLOSE,不l知道怎么w样: 刚才m看了i针对性战术的文0章,我用中4国队8试了g一q下s,效果非常明显,第一o场让对方7一i个i受伤一l个e红牌,第二n场虽然让队8里的黄牌很多,而且继海也v给罚下j去了b,不e过对方0的两个o前锋也x已w经在继海之b前下h场了h。原文2章在下p面,附上a我试验的两场比0赛。 QUOTE: FM4001终于d加上l了j对对手8球员的针对性策略, 这使得游戏更有趣味和变化1。 首先进入r比7赛, 在球队6训话team talk的下v面就是oppositiong instrucstions。 暂时意译为2 "针对性战术" 对对手2每个y球员有5个m方8面的针对性设置: 第一h: Tight Marking-贴身防守 分5三s个k程度 no specific“全队8要求”, always“一f直盯住” and “never ”从0不a。 这个j我不m太n明白,如果全队3已b经选了uTight Marking了i会是什7么n效果。假如一g般没选择全队3Tight Marking的话,你可以3在这里对对方8威胁的前锋什7么f的进行always的Tight Marking。 第二f:Closing Down-上e前紧逼 分5三f个k程度 no specific“全队3要求”, always“一u直紧逼” and “never ”从0不u。 对一l个l球员采取一v直紧逼的话,就意味着只要本队3球员和他接近时,就都迅速靠近会对他进行紧逼,压缩他的空间,一k般而言对对方7的中4场发动机,重要威胁的人b物可以0采取 always Closing Down。一c般别的球员的就不m动选取正常吧。 如果想打假球, 也s可选never吧, 让他们自由自在的拿球 - -#。 第三c:Tacking-抢断 分45个b选项: no specific, easy ,normal ,hard。如果你看谁不l顺眼就区g别对待吧。对他选Hard,意味着你的球员们对他会格外照顾一g下r。 这个t有利有弊,据说脾气8暴躁的哥们被你每个h人u都下p了l几q次狠脚,也d许会控制不h住满腔怒火8发飙从4而早早被罚下j,而玻璃人t或者软蛋也p许被你搞伤或者搞怕。但是要是一o碰就倒的假摔王c,也c许吃亏e的就是你了d。 第四: 最有趣的show onto foot 这个k不p好翻译啊。 分17项 no spec-无h特别要求, left foot-左脚, right foot-右脚 weaker foot-弱势的一x边。 但是踢过球的都比1较好理解。 一b般主要是对付对方5边锋的吧。就是你主要放他哪个w脚,一w般放他的weaker foot的, 你不b是右脚传球nb吗?,我死盯你右脚,宁愿你左脚放松点让你传传看。 另外一v个y就是放左边还是放右边,大h家都知道防守是被动的,如果要主动,就要露出破绽来,或者露出陷阱来。比0方2说右边路右脚边锋, 你是让他下r底呢, 还是让他内8切6呢? 如果你中2卫s头球NB, 弹跳位置感一l流,但是脚下y速度一e般。 就show onto foot里面选right foot, 让他下c底坚决不p让他内1切0。当然也q可以6根据对手2来,如果他前锋头球太s好。右边的前锋就选left foot 让他内0切6吧。 如果这边锋传中1一f般。 速度带球射门zNB,放他下u底传中6吧。 最后,针对性战术当然就是要针对才k有用, 用好的事半功倍,用错了f苦不j堪言,对拉边的前锋,或者前场自由人l搞always的Tight Marking, 也j许会让你的中1卫k频繁失位,对永贝5里放他内4切4显然不a如让他下j底。如果你对对手7完全没谱, 或许还是保守点,干n脆不x动保持no specific吧。如果你自视战术高手1,知己i知彼,要克敌至胜,以2弱胜强。那么q恭喜你,FM8004又f给你提供了n一y个e武器。 [paopao之rfm02系列]fm07训练DIY指导手3册 Fm0007发售至今3,笔者延续对fm0006训练系统的研究,发现0004训练系统除了m把成年和青年训练计6划分2开k外,还是做着换汤不x换药的买卖。 背景 训练历d来不u是游戏的重点,但随着SI逐步加大t开u发,同时强化8球员能力q对比5赛结果的影响力p,训练也r开b始彰显其作用。但是传统的默认7训练基本只能保证能力x涨幅在0点,甚至不t涨,所以1很显然无v法满足玩家的要求,而适当的DIY训练计1划是有必要的。笔者就DIY训练计1划的局限性和目的性做出阐述,同时也p对DIY训练计0划的技巧进行指导。 文5中8缩写的全称如下i: DIY: do it yourself CA: current ability TM: target man WL: workload NF: natural fitness 2. DIY局限性&目的性 3.7. DIY局限性 在DIY训练计7划前,必须要阐明一q些普遍存在的误区z,即DIY训练计2划的局限性。 首先,训练计1划和球员CA成长7无r必然联系,这在SI的官方4解释以5及m笔者的03训练专k贴里已r经说得很清楚了v,而以6往bbs里很多质疑训练计3划影响球员CA成长7的贴子g显然是缺乏1理论根据的。因此,DIY训练计3划是不c会影响球员CA成长3的。 其次,训练计4划只能有限地提高球员的能力n。数据上c来看,在球员CA不v变的前提下d,6点数据点的提升3是训练的极限,即使04中2的作弊训练也u是无w法突破2点的极限,这显然是SI设置的训练瓶颈。习e惯了r作弊训练计1划的玩家就必须清醒地意识到,DIY训练计1划的效果也k是不r会超过0点数据点的提升8。 最后,因为2DIY训练计6划的总WL是固定的,所以3球员的各个g训练项目效果是不r可能都达到最大s化6,不a同于r作弊训练计6划对球员能力h起到全面提升0的效果,DIY训练计1划只能保证局部数据的提升8,而上o升2幅度也g不h可和作弊训练计5划相比7。而WL量和球员受伤的正比8关系也n制约着DIY训练计0划的效果。 1.7. DIY目的性 既然有那么w多局限性,为0什1么l还要DIY训练计6划呢,当然主要原因就是前文2所提到的默认7训练提升4数值点的低效。自然DIY训练计0划的目的性就是提高训练对球员能力x数值点提高的效率性, 把1点的低概率涨幅提高到6点的高概率涨幅或5点的低概率涨幅。 8. DIY技巧 明确了uDIY训练计8划的目的性后,如何达成目的就需要一h定的DIY技巧。其中4最重要的一h点技巧就是针对性。在了f解到DIY训练计5划的局限性后,玩家必须意识到,要DIY出有效的训练计1划,就对训练对象有所针对性。 这里的针对性分45方4面,一i是球员位置的针对性,比3如,DIY队1中1TM的训练计5划,defending部分2的训练量就可以1是light甚至是zero,这样在总WL量限制的情况下s,可以1分5配更多的量到TM更需要的shooting部分2上m。 二h是球员能力n数据点的针对性,在7点的能力g涨幅的极限的前提下w,部分8数据点过低的训练部分4可以1考虑适当放弃,比4如,同样还是DIY队2中8TM的训练计7划,球员的passing和vision都是在20以4下b,换句话说,即使涨2点也k是低数据点,那么y就可以0放弃attacking训练部分6的量,然后把量分8配到其他训练部分8,类似可以0提eading的ball touch训练部分2。 如此一h来,才m能似的DIY训练在有限制的背景下s,最大k程度提高球员能力h数值,让玩家能在比6赛中2获得更多的胜利。 8. DIY补遗 文4章的最后对DIY训练计4划补补遗,写点简单的小g贴士k了m: 最优化8的DIY训练计4划是和球员一r一a对应的; WL量在light、medium、high和intensive下s,对球员数据点的影响分7别是降、不v变、升12点和升44点,注意这只是笼统的概念,特例也x是必然存在的; NF高的球员更适合高WL量的训练计7划; 受伤恢复的球员更适合低WL量的训练计3划,或默认2训练

fm2008怎么踢比赛,和一些基本的玩法,谢谢大侠们

       赵震:为什么会有足球阵型?

       2015年02月12日18:01 体育专栏 作者:赵震 我有话说(105人参与)

       在美国闲下来的时候,想起了80年代末期刚喜欢足球的时候,最喜欢翻看那些历史与掌故,其中对于足球阵型的演变啊,三次技战术革命的话题最感兴趣了。现在的球迷恐怕翻弄这些故纸堆的兴趣越来越小了。下雨天打孩子,闲着也是闲着,利用这段时间一起闲扯扯我知道的足球阵型的演变,为什么足球阵型一步步会走到今天,未来会有什么样的变化呢?不是严肃的学术文章,谁有新想法可以随时来探讨。

       当今天懂球帝们满嘴4231、4141,三后卫体系好还是四后卫体系牢固说个没完的时候,很少有人去想,为什么足球比赛在场上要有阵型?足球阵型是一开始就有的吗?足球早期的阵型是什么样的?

       确切的说,足球比赛的阵型确实不是一开始就有的,足球比赛的阵型在最初是根据越位规则的发展而发展的。而阵型的发展趋势是不断地增加中后场的人数,减少前锋的人数。从最初的一个后卫到两个后卫再到三个后卫,直到后来的四后卫、五后卫。

       那位说了,没有阵型的足球是什么样的?在现代足球规则正式确立以前,英国的各个俱乐部都是使用自己的规则,很多俱乐部的规则里是没有越位这一规则的。于是这样的足球比赛就和当年我们中学下课时操场上的乱抢差不多。一个大脚干上去,大家一起奔球去,那时候踢球基本上就是一个扎堆。

       现在大家都知道1863年英足总的成立是现代足球的一个重要日子,因为他们制订了一部现代足球的规则,这样英足总的会员俱乐部都按这个规则比赛。当时这个规则对于越位的规定是,只要有本方球员在传球人的前面,那就是越位。

       这个规则是不是听起来有点耳熟?没错,这和英式橄榄球的越位规则非常相似。实际上,足球与英式橄榄球最初就是一项运动,只是后来分道扬镳,规则越来差异越大。所以大家可以用现在英式橄榄球的场面自动脑补一下当年足球比赛时的场面。

       因为不能向前传球,那球向前运行主要就得靠球员的个人盘带。而为了接应盘带队友,其他球员就得靠近这名队友的身后和身侧,一旦他被阻截住时,可以第一时间回传和横传。所以那个时候的比赛依然没有什么阵型,基本上还是球在哪,人在哪。

       因为与英式橄榄球不同,足球比赛只能用脚在场上触球,脚比手笨这是谁都知道的道理,所以这个时候的足球比赛就非常难看和混乱,进球也非常困难。如果按照这个形式发展下去,今天世界上的第一运动很可能就是橄榄球而不是足球了。但足球伟大就伟大在他的进取精神,100多年来,每一次修改规则都是为了鼓励进攻,当时第一次修改越位规则也是这样。

       在1866年的时候,英足总修改了越位的规则,他们借鉴了“剑桥规则”里对于越位的规定,即当接球人与对方球门之间有三名防守球员时,他接队友的向前传球不算越位(剑桥规则是四名防守球员)。正是从这个时候起,场上开始有了阵型的概念,因为可以向前传球了,同时越位有了防守人数的限制,场上进攻和防守球员不能再像之前的粗放式站位了。

       现在大家知道比较早的阵型记载是1872年英格兰客场与苏格兰进行比赛时双方采取的阵型。当时英格兰打的是127这个在今天听起来比较怪的阵型,也就是一个后卫,两个中场,7个前锋。而苏格兰队打的是226阵形。看见这两个阵型的朋友们会说了,这么多前锋打这么少的后卫得进多少个球?答案肯定让你吃惊,这场比赛最后是0:0。

       需要指出的是,当时其实没有真正意义上的中场,中后卫身前的两名球员其实也是防守型球员,所以他们的名称叫“HALFBACK”,也就是半个后卫的意思,一般可以翻译为中卫。当时的打法基本上是长传打到前场,两名中卫与对方的前锋争顶第一落点,如果抢到球,马上长传再打向自己的前场,这也是英式足球长传冲吊的最早起源。而一旦前锋在中前场拿到球,一般都是以个人突破的形式攻击对方大门,(如果向前传球,因为对方只有一个中后卫,会被判罚越位。)而中后卫的作用就是防守对方的突破球员。这种打法基本就是建立在单打独斗的基础之上,所以一名后卫也可以胜任比赛的要求。

       不过总愿意与英格兰人唱唱反调的苏格兰人在那场比赛里排出的是226阵型,他们多了一个中后卫,同时他们的两个中卫作用不再只是防守,而在进攻时也要担任一定输送球的任务。相比于英格兰人,苏格兰人的脚下功夫更加细腻,也更愿意通过小组的团队短传发动进攻。对你没看错,实际上在20世纪90年代之前,踢球风格更细的一直是苏格兰人,而不是英格兰人。在英国联赛里那些技术出色的球员大多来自苏格兰,比如大家熟悉的国王达格利什、曼联的传奇丹尼斯·劳、约翰斯顿等人。

       话说远了,苏格兰在这场比赛里逼平英格兰人的结果导致了后来足球史上第一个真正意义传奇阵型的诞生,那就是倒金字塔的235阵型。关于235阵型的传奇与消亡,我们下次再说。

       (声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)

       针对性战术

       对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);

       技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。

       边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。

       左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。

       左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。

       最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。

       一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高

       如对曼联,将saha逼出禁区,让rooney在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。同理,对利物浦将crouch逼出禁区,留下ballamy

       如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:

       一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。

       招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告

       二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。

       球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。

       简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。

       至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。

       而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。

       或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。

       进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。

       一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:

       从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。

       一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……

       例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。

       设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。

       不要下达自相矛盾的指令。

       各球队战术指令详解

       心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_

       自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。

       传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。

       节奏。落后时快,领先2球以上时慢。

       宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。

       紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。

       后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。

       拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。

       进攻方向。取决于对手的劣势区域。

       盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。

       紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。

       造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。

       快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。

       使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。

       使用进攻终结者。同上。

       关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。

       定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。

       一般球员战术

       心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。

       自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。

       传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。

       紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。

       拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。

       插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。

       盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。

       远射。适用于中场中路。

       直塞。适用于中场中路。

       传中。适用于两翼。

       传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。

       传中落点。建议选择力量型前锋的位置。

       门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。

       盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。

       紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。

       自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。

       控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。

       定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:

       防守任意球

       进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱

       后卫盯人、中场作墙

       进攻任意球

       锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

       防守角球

       进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子

       进攻角球

       前锋分列第一线:前点、后点、门将

       中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球

       后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

       边线球

       靠近边线的球员,上前接应

       前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过一个半场来接球

       最后,选择好自己的主罚者。

       临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。

       赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……

       赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型

       一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。

       冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:

       一般情况

       比赛处于僵持状态,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。

       领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。

       落后

       一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)

       最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……

       球员习惯

       原文地址/the_bootr ... amp;article_id=1052

       原创翻译: Playgm,kevin5188

       球员移动或动作习惯

       Please Note: Players will do all these things anyway if they have the ability or tendency to do so according to their attributes and the better ones will do the positive ones at the appropriate times, whereas a player with a PPM/A will tend to do that action more often and use it when it is not appropriate to do so as well.

       请注意:无论如何,球员会做所有这些事情,如果他们有这个能力或者依照他们的属性倾向于这样做,而更好的球员会在适当的时候做积极的事情。然而有着个人移动/动作习惯的球员会倾向于更常做这个动作,当不适合这样做的时候也会这样做。换句话说,如果球员能力足够的话,最好的球员是没有任何习惯的球员。习惯的设定是为了让游戏更加真实。所以那些在 FM 中使用拜师系统的经理一定要慎重,如果习惯适合球员的位置和能力还好,否则反而会对年轻球员的将来成长造成不利影响。

       Argues With Officials - Likes to argue with referees and assistants

       与裁判争论 - 喜欢与主裁判和助理裁判争论

       Arrives Late In Opposition Area - Likes to make a late run to arrive in opposition area

       晚一点进入对方半场 - 喜欢晚一点跑入对方半场。翻译成喜欢后排插上进攻似乎有点不妥,用常见的术语来说也许翻译成后插上好一点。

       Attempts Overhead Kicks - Likes to attempt an overhead kick if back to goal and ball played high to him

       尝试踢倒钩球 - 如果背对球门并且处理高球,喜欢尝试踢倒钩球。

       Avoids Using Weaker Foot - Always plays with the favoured foot (even if quite good with weaker foot)

       避免使用较弱的那只脚 - 总是使用常用脚(即使较弱脚也相当不错)

       Comes Deep To Get Ball - A player who comes to the line behind to get space when receiving the ball (a midfielder comes towards the defence to get the ball or the striker comes towards the midfield to get the ball)

       为拿球回撤很深 - 球员在接球时为得到空间而回撤(中场球员跑到后卫线接球,或者前锋跑到中场得球)。

       Curls Ball - When shooting the player likes to attempt to curl the ball around the keeper

       弧线球射门 - 在射门时,球员喜欢尝试射出绕过守门员的弧线球。

       Cuts Inside - Mostly for wingers who have a habit of cutting inside. i.e. Overmars, Pires

       主要是针对那些有内切习惯的边锋。例如奥维马斯、皮雷斯。

       Dictates Tempo - Dictates pace of game from the midfield

       控制节奏 - 从中场控制比赛的速度。

       Dives Into Tackles - Some player go to ground more than others

       倒地铲球 - 有些球员会比其他球员更多地倒地铲球。

       这个习惯的英文描述容易引起歧义,很多地方都把它翻译成了一铲就倒,但是根据拥有这个习惯的球员位置和属性来看,这个翻译不太合理。如果是喜欢假摔的前锋拥有这个习惯还差不多。

       Does Not Dive Into Tackles - Some players tend to stay on there feet and clip the ball away instead of going to ground

       不倒地铲球 - 有些球员会倾向于待在那儿把球碰开,而不是倒地铲球。和上面那一条类似,这条常被译作尽量避免被铲倒。

       Dwells On Ball - Pauses too long with ball before deciding what to do (negative trait as oppose to "Stops Play" which is more positive)

       控球时犹豫不决 - 控球时在决定下一个动作之前停顿过久(和更加积极的“Stops Play”习惯相比,是个消极的特性)

       Stops Play 这个习惯比较好理解,但是不好翻译,在下面的条目中会解释。

       Gets Crowd Going - Some players interact with supporters to gee them up. i.e. Ian Wright

       鼓动观众 - 有些球员和支持者们互动,让他们狂热起来。例如伊恩?赖特。

       Forward Whenever Possible - A non-striking player who likes to get into the box when it is possible

       有机会就前插入禁区 - 只要有机会就喜欢进入禁区的非锋线球员。

       可能需要强调一下,是前插入禁区。

       Gets Into Opposition Area - A player who likes to get into the opposition's area whenever he can

       进入对方半场 - 只要有可能就喜欢进入对方半场的球员。

       Hits Free Kicks With Power - Likes to blast free kicks rather than place

       大力发出任意球 - 喜欢大力发出任意球而不是追求准确性。

       Hugs Line - Out and out wingers who hug lines. I.e. Pennant

       紧靠边线 - 紧靠边线的边锋。例如彭南特。

       Knocks Ball Past Opponent - Likes to knock the ball past an opponent and attempt to run around him and pick up the ball again

       人球分过 - 喜欢把球踢过对方球员,然后尝试绕着对方球员跑过去重新接球。

       Likes Ball Played Into Feet - Likes to receive the ball into feet rather than high to head or chest

       喜欢用脚接球 - 喜欢接传到脚上的球,而不是传到头上或胸前的高球。

       Likes To Beat Man Repeatedly - Likes to beat players more than once by dribbling round them then cutting back and doing it again

       喜欢反复过人 - 喜欢多次过人,盘带绕过对方球员后再切回来重新做一次。这个习惯还真是彪悍!是对对方球员的戏弄吧。

       Likes To Lob Keeper - Likes to attempt to lob the keeper when the opportunity arises

       喜欢吊过守门员 - 当机会出现的时候喜欢尝试吊过守门员。

       Moves Into Channels - A striker who likes to move into wide areas to receive the ball

       移动到空当 - 喜欢移动到开阔区域去接球的射手。这一条常常对 Channels 有误解,但是看看 SI 的解释就很清楚了。

       今天关于“我们在足球比赛中常用的阵型有哪些英文翻译”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。